應用實作風帆車推動國小STEAM統整課程之探討(第一章)
應用實作風帆車推動國小STEAM統整課程之探討
A study on the implementation of STEAM integrate courses using hands-on sailing car in the elementary school
指導教授:林玄良 博士
研究生:尤嬿琇 撰
中華民國一百零七年八月
摘 要
本研究主要以STEAM(科學、科技、工程、藝術、數學)統整課程教學為核心,連結十二年國教科技領域核心素養之實作課程。研究方法以行動研究為主軸,並以國小高年級18位學童為研究對象。本研究透過文獻蒐集、教學課程活動設計,擬定出適合研究對象學習之課程,並動手設計及實作一輛靠風力前進之風帆車,後續輔以撰寫學習單、學生回饋單,研究者與研究對象對談等,歸納整理本研究之教學成效,期改善研究者教學過程面臨困境,及提升研究者專業成長。研究結果顯示,實施STEAM統整課程有效提升研究對象的問題解決能力、與他人互動及合作態度,以及了解藝術應用在科技產品之貢獻。另外,研究者可透過本研究的教學活動設計,提升課程計畫的設計能力,以及教學專業的成長。
關鍵字:STEAM、實作活動課程、課程統整、科技教育、能源教育概念
第一章 緒論
本章共分四節,說明研究者進行本研究的緣由及研究方向。第一節為研究背景;第二節是研究動機;第三節為研究目的與待答問題;第四節研究範圍與限制。分別敘述如下:
第一節 研究背景
美國為改善其國家競爭力於2006年即提出「美國競爭力計畫(American Competitiveness Initiative, ACI)」倡導所謂STEM的教育,認為STEM人才的培養是現今知識經濟時代的目標,亦是影響國家競爭力的重要關鍵(United States Domestic Policy Council, 2006)。科學、科技、工程與數學(Science, Technology, Engineering, Mathematics, 簡稱STEM)的科際整合教育議題在近年來受到許多的關切與重視(林坤誼,2014),Bybee(2013)更直接點出高品質的STEM教育與培養21世紀關鍵能力與維持全球競爭力之間有密切關聯。張玉山、楊雅茹(2014)我們發現學生在解決問題時,不一定一開始就知道怎麼整合及應用所學的技能,而常以自己的經驗或是嘗試錯誤的方式來解決問題,但是面對科技社會的快速變動,科技學習已無法再依循過去的「試誤學習」模式,或是「手工訓練」模式,而是必須嘗試統整與設計製作產品的相關數學或科學原理,以作為其改良或創新的依據。因此當學生面對問題時,運用所學過的數學、科學知識搭配規劃程序、動手實作,便是訓練學生整合理論與實作能力的機會,這是STEM重要的核心理念之一,更是生活科技學科的主軸。
簡佑宏、朱柏穎、簡爾君(2017)九十年代美國意識到科技教育的不足會造成科技人才的短缺,降低國家競爭力與經濟成長動能。因此美國國家科學委員會提出推動STEAM教育,(葉栢維,2017)美國在小學階段就有規劃STEM教育的課程,藉由生活中常見的議題進行科學、科技、工程與數學知識的整合與活用。簡佑宏、朱柏穎、簡爾君(2017)在臺灣,學生數學與科學表現雖然頗佳,但是最常為人所關切的是學生擁有科學、數學等學科知識,但是缺乏實務應用這些學科知識的能力與經驗。學生面臨問題解決常憑直覺進行,而非應用科學、數學等學科知識進行問題解決。葉栢維(2017)STEAM教育綜合五大學科的優點,將課程基礎知識、操作方法、工具使用、創新生產流程、創意思考與準確測量,進行有系統的統一與綜合應用,學生在培養創新和實作能力的同時,也展現出跨學科整合創新的展現。
第二節 研究動機
第三節 研究目的與待答問題
壹、 研究目的
在十二年國民基本教育科技領域的教學課綱中表示教學內容宜同數學、科學、社會、藝術等領域進行橫向聯繫,促進協同教學之實施推展STEAM統整性課程實施。應用實作風帆車本於十二年國教科技領域教學綱要中在國民小學階段以生活應用為主軸搭配STEAM統整課程設計「一路順風!奔跑吧!風帆車」動手做課程,探求對於國民小學階段學生實施手作課程配合STEAM統整課程能否為學生在科技學習上奠定基礎引發學習興趣,以銜接十二年國教科技領域未來國高中課程學習領域。本研究目的如下:
一、瞭解動手實作風帆車課程結合STEAM統整課程在國小實施之實況。
二、分析動手實作風帆車課程結合STEAM統整課程在國小實施之成效。
三、探討實施動手實作風帆車課程結合STEAM統整課程提升國小學童科教教育學習興趣的實施成效。
貳、待答問題
依據上述研究動機與目的,本研究提出以下待答問題:
一、 STEAM課程在國小實施所需面對之教學問題
二、 透過STEAM課程,研究對象的感受與改變
三、 透過STEAM課程,研究對象的問題解決能力是否提升
四、 透過STEAM課程,研究對象的合作學習能力是否提升
五、 STEAM課程規劃執行與研究過程中研究者的專業成長與省思
六、 STEAM課程在國小階段實施成效